Анимация - при анимировании персонажей используется система скелетной анимации. При этом в анимировании задаются именно трансформации костей, которые, к тому же, являются иерархическими, то есть, при движении одной кости, движутся и все привязанные к ней. Такой подход позволяет значительно упростить задачу аниматора, а так же сэкономить память. Непосредственно скиннинг осуществляется на GPU с использованием шейдера.
Рекомендуем посетить:
- сайт нашего движка SkyXEngine
- сайт нашего скриптового языка программирования s4g
Нам всегда необходима разного рода помощь. И мы будем рады принять ее у тех кто верит в наш проект.
Нам всегда требуются люди для работы в проекте, ссылка.
Естественно мы не откажемся и от финансовой помощи: qiwi кошелек +77781591517
Ну и конечно моральная помощь нам очень важна. Нам важно Ваше конструктивное мнение, по поводу публикуемых на нашем сайте материалов.