Тени от глобального источника света PSSM, от локальных направленных Shadow map, от локальных точечных Cube shadow map.
Рекомендуем посетить:
- сайт нашего движка SkyXEngine
- сайт нашего скриптового языка программирования s4g
Данные скришоты были сделаны на этапе проектировки сситемы деления, а точнее грубого отсечения по фрустуму камеры



