Рендер растительности использует технологию Hardware instancing, с элементами варьирования параметров трансформации растительности. Что позволяет создавать разнообразную флору, а также разную плотность ее расположения. Так же применима система деления quad & octo tree.
Рекомендуем посетить:
- сайт нашего движка SkyXEngine
- сайт нашего скриптового языка программирования s4g
Представляем вашему вниманию второй открытый билд. В нем мы дособрали уровень и растительность. Однако это не конечный вариант дизайна локации. Частично настроены материалы.
Первый технический билд нашего проекта. Быстро набросали геометрию и растительность, поэтому качество хромает.
Цель определить стабильность и производительность движка.
Просьба для всех неравнодушных: протестируйте билд и в комментариях напишите производите...
Как мы и говорили - продолжаем говорить о том что же это за проект. Открыли канал на Youtube Project S.I.P посвященный конкретно нашему проекту. На данный момент мы опубликовали только 2 видео на нашем канал...
Подробнее | Комментарии(0)Итак, от нас давно не было новостей. И все это не спроста. Дело в том, что в проекте нас всего трое, а игру мы задумали AAA - напрвленности (так скажем). Поэтому все приходиться делать самим, ну да ладно.
Что же дальше?
В ближайшие 2 недели мы постараемся вылож....
Подробнее | Комментарии(0)Приветсвуем всех! Рады сообщить что наш проект наконец-то обзавелся своим сайтом! Прошло уже чуть более 6 лет и вот теперь мы имеем свое представительство в сети интернет. Мы команда разработчиков 3D игры для PC ... но об это чуть позже мы напишем более подробно. Что же мы планируем делать дальше? ...
Подробнее | Комментарии(2)