SkyX Engine

Система деления статической геометрии – quad & octo tree. Выбор системы деления (или даже не выбор) остается всегда за дизайнером уровня. Это дает возможность максимально оптимизировать уровень игры.

Скриншоты build_10_05_2016

Дата: 2016-05-14 08:49:34

Скриншоты из второго открытого билда build_10_05_2016.





Комментарии (0):

Галерея: Скриншоты build_10_05_2016
Дополнительно
ЧаВо
Все галереи
Хочу в проект
Помощь проекту
Случайные изображения
  • Image 01
  • Image 01
  • Image 01
Кто сейчас на сайте (15 мин)
Пользователей: 0
Гостей: 2